FINNICK OPEN

Регламент

Каждый пункт имеет постоянную ссылку. В спорной ситуации отправляй ссылку на конкретный номер.

1

Общие положения

1.1

FINNICK TOURNAMENTS — открытый комьюнити-турнир по VALORANT в формате 2x2, который проводится онлайн среди игроков европейского региона.

1.2

Организатор турнира — Finnick. Официальными источниками информации являются сайт finnick-tournaments.com, указанный Discord-сервер и опубликованные решения судьи.

1.3

Подавая заявку, участник подтверждает, что прочитал регламент, согласен с обработкой турнирных данных и обязуется выполнять решения организатора.

1.4

Турнир начинается только при наличии не менее 10 оплаченных дуэтов, то есть 20 игроков. Максимальное количество — 32 дуэта.

1.5

Продолжительность турнира не превышает восьми недель. Точные даты регистрации, туров и финала публикуются на странице турнира.

1.6

This competition is not affiliated with or sponsored by Riot Games, Inc. or VALORANT Esports.

2

Игроки и составы

2.1

Дуэт состоит ровно из двух игроков: капитана и второго игрока. Запасные игроки в первом турнире не предусмотрены.

2.2

Каждый участник должен использовать собственные Discord- и Riot-аккаунты. Передача аккаунта, подмена игрока и участие под чужим Riot ID запрещены.

2.3

Оба игрока обязаны самостоятельно подключить Riot через Riot Sign On и согласиться на публикацию подтверждённого Riot ID, результатов и дисциплинарной истории.

2.4

Один игрок может состоять только в одном дуэте и подать только одну заявку на текущий турнир.

2.5

Игрок должен соответствовать возрастным требованиям Riot и законодательству своей страны. Для несовершеннолетнего может потребоваться согласие законного представителя.

2.6

Состав фиксируется после подтверждения заявки. Замена возможна только до публикации первого тура, по письменному запросу и с разрешения организатора.

2.7

После начала турнира замена игрока допускается только в исключительной ситуации. Новый игрок не должен участвовать в этом турнире за другой дуэт.

3

Регистрация, взнос и призы

3.1

Вступительный взнос составляет $10 за дуэт, то есть $5 за игрока. На сайте нет дополнительных обязательных покупок.

3.2

Платёж проводится внешним способом. Сайт не принимает банковские карты, не хранит платёжные данные и не использует виртуальную валюту.

3.3

Из каждого взноса $7, то есть 70%, направляются непосредственно в призовой фонд.

3.4

Оставшиеся $3 являются возвратным дисциплинарным депозитом. Он возвращается дуэту, завершившему турнир без технических поражений, неявок и снятия после старта.

3.5

Предупреждение или штраф в один раунд сами по себе не лишают дуэт депозита. Депозит теряется только при техническом поражении, подтверждённой неявке или снятии после публикации пар.

3.6

Невозвращённая часть депозита используется только на документированные расходы турнира и не добавляется к скрытой прибыли организатора.

3.7

Максимальный базовый призовой фонд при 32 дуэтах составляет $224. Фактическая сумма автоматически зависит от количества оплативших дуэтов.

3.8

Призовой фонд распределяется так: 60% чемпиону, 30% финалисту, по 5% каждому проигравшему полуфиналисту. Остаток от округления получает чемпион.

3.9

Призы и возврат депозитов выплачиваются не позднее 30 календарных дней после финала. Комиссии платёжных систем и личные налоги участник оплачивает самостоятельно.

3.10

При отмене турнира до первого тура взносы возвращаются полностью. При добровольном снятии после публикации пар взнос не возвращается.

4

Формат турнира

4.1

Первый этап состоит из пяти туров по швейцарской системе. Каждый тур проводится с интервалом в одну неделю.

4.2

Матчи швейцарского этапа играются в формате BO1. Победа приносит 3 очка, поражение — 0 очков, техническая победа — 3 очка.

4.3

Пары формируются среди дуэтов с максимально близким количеством очков. Повторная встреча не назначается, пока существует корректный вариант без повтора.

4.4

При нечётном количестве участников один дуэт получает бай: 3 очка без изменения разницы раундов. Бай получает дуэт с наименьшим количеством очков и наименьшим количеством предыдущих баев.

4.5

Места определяются по порядку: очки, результат личной встречи, разница выигранных и проигранных раундов, коэффициент Бухгольца.

4.6

Если показатели полностью равны и от позиции зависит выход в плей-офф или приз, организатор назначает дополнительный BO1. В остальных случаях проводится публичная жеребьёвка.

4.7

В плей-офф выходят восемь лучших дуэтов. Посев четвертьфиналов: 1–8, 4–5, 2–7 и 3–6.

4.8

Плей-офф проводится по системе single elimination. Четвертьфиналы, полуфиналы и финал играются в формате BO3.

4.9

Дуэт продвигается по сетке только по результату прямого матча против назначенного соперника. Голосования, покупки и решения зрителей на продвижение не влияют.

5

Настройки матча

5.1

Матчи проводятся в Custom Game, режим Standard, Tournament Mode включён, Cheats выключены, Overtime — Win by Two.

5.2

Матч 2x2 проводится на одной заранее указанной точке карты. Карта, точка и изображение разрешённой зоны публикуются в карточке матча.

5.3

Игроки не могут намеренно покидать отмеченную игровую зону, устанавливать Spike на другой точке или использовать позицию вне опубликованных границ.

5.4

Первое нарушение границы без влияния на раунд может закончиться предупреждением. Получение преимущества приводит к поражению в раунде; повторное нарушение — к техническому поражению на карте.

5.5

Разрешены все доступные агенты и оружие, кроме временно отключённых Riot или организатором из-за критической ошибки. Ограничение публикуется до матча.

5.6

Карты и точки серии заранее назначаются организатором и отображаются на странице матча. Самовольная замена карты недействительна.

5.7

В лобби могут находиться только четыре игрока, организатор, назначенный судья и официальный наблюдатель или комментатор.

5.8

Ответственность за правильные настройки лобби несёт капитан создающего дуэта. Соперник обязан проверить настройки до начала первого раунда.

6

Расписание, чек-ин и опоздания

6.1

Календарь и недельные слоты публикуются до закрытия регистрации. Пары нового тура публикуются не позднее чем за 48 часов до слота.

6.2

Время на сайте показывается в часовом поясе посетителя. При споре действует UTC-время, сохранённое в карточке матча.

6.3

Чек-ин открывается за 60 минут и закрывается за 15 минут до начала матча.

6.4

Капитан, проходя чек-ин, подтверждает готовность обоих игроков. Если второй игрок отсутствует, проходить чек-ин запрещено.

6.5

Отсутствие чек-ина к моменту закрытия означает техническое поражение. При подтверждённой ошибке сайта администратор может отметить дуэт вручную.

6.6

К назначенному времени оба игрока должны находиться в лобби и быть готовы начать матч.

6.7

Опоздание от 1 до 5 минут фиксируется как предупреждение каждому игроку опоздавшего дуэта.

6.8

Опоздание более 5, но менее 10 минут приводит к штрафу в один раунд на первой не начатой карте серии.

6.9

Опоздание на 10 минут и более приводит к техническому поражению во всей серии.

6.10

Если не готовы оба дуэта, обоим фиксируется неявка и ни один не получает очки. Решение публикуется организатором отдельно.

7

Технические проблемы и результат

7.1

При отключении игрока до нанесения первого урона в первом раунде карта перезапускается. После нанесения урона решение о переигровке принимает организатор.

7.2

Каждый дуэт может использовать до 10 минут технической паузы на одну карту. Причина паузы сразу сообщается сопернику.

7.3

Проблемы с личным компьютером, интернетом, Vanguard или периферией не дают автоматического права на переигровку завершённых раундов.

7.4

При массовом сбое VALORANT или серверов Riot организатор может перенести матч без штрафа для участников.

7.5

В BO1 техническая победа записывается как 1:0 по картам и 13:0 по раундам. В BO3 — как 2:0 по картам и 26:0 по сумме раундов.

7.6

После серии капитаны обязаны проверить опубликованный результат. При ручном вводе организатор может запросить скриншоты итогового экрана.

7.7

После подключения Riot API завершённые матчи могут подтверждаться по Riot Match ID. API не используется для скаутинга до матча или получения преимущества в реальном времени.

8

Переносы

8.1

Запрос на перенос подаётся через профиль с указанием нового времени и причины. До одобрения действует исходный слот.

8.2

Запрос желательно отправлять не позднее чем за 72 часа до матча. Согласие соперника не гарантирует перенос без подтверждения организатора.

8.3

Новый слот должен состояться до публикации следующего тура и не мешать расчёту таблицы.

8.4

В плей-офф перенос разрешается только при исключительных обстоятельствах. Приоритет имеет опубликованный календарь трансляции.

8.5

Подтверждённый или отклонённый перенос автоматически публикуется в ленте решений.

9

Честная игра и поведение

9.1

Запрещены читы, скрипты, запрещённые макросы, вмешательство в Vanguard, эксплуатация критических ошибок и любое стороннее средство получения преимущества.

9.2

Запрещены подмена игрока, передача аккаунта, договорной матч, намеренный проигрыш, раздел призов за изменение результата и ставки на собственный матч.

9.3

Запрещены просмотр трансляции соперника во время матча, получение подсказок от третьих лиц и передача информации наблюдателем.

9.4

Запрещены угрозы, травля, дискриминация, публикация личных данных, спам и намеренное затягивание матча.

9.5

Баг должен быть сразу сообщён организатору. Намеренное повторное использование бага после предупреждения считается нечестной игрой.

9.6

Участник может вести личную трансляцию с задержкой не менее 120 секунд, скрытым кодом лобби и без просмотра трансляции соперника.

9.7

Официальная трансляция модерируется; настройка Show Blood должна быть отключена.

10

Протесты, наказания и надёжность

10.1

Протест подаётся капитаном не позднее 30 минут после завершения серии. К протесту прикладываются скриншоты, видео или другие проверяемые доказательства.

10.2

Проблему, замеченную во время матча, необходимо сообщить до начала следующего раунда, если это технически возможно.

10.3

Организатор рассматривает протест, запрашивает объяснения сторон и публикует решение со ссылкой на пункт регламента.

10.4

Возможные меры: предупреждение, штраф в один или несколько раундов, поражение на карте, техническое поражение в серии, снятие с турнира и запрет участия в будущих турнирах.

10.5

Техническое поражение за неявку, отсутствие чек-ина или снятие записывается обоим игрокам дуэта.

10.6

Надёжность начинается со 100 баллов и не является рейтингом силы. Предупреждение снимает 3 балла, штраф раунда — 7, техлуз — 15, снятие — 15, неявка — 25.

10.7

Дисциплинарная история принадлежит отдельному игроку и сохраняется при смене дуэта.

10.8

Решение организатора по конкретному турниру является окончательным, но может быть исправлено при обнаружении подтверждённой фактической или технической ошибки.

11

Данные, изменения и форс-мажор

11.1

Публично показываются подтверждённый Riot ID, дуэт, расписание, результаты и надёжность. Discord, email, PUUID и служебные токены не публикуются.

11.2

Участник может удалить профиль в настройках. В течение 30 дней профиль можно восстановить; затем личные данные удаляются согласно политике конфиденциальности.

11.3

Организатор может изменить расписание, карту или настройки при сбое Riot, критическом баге, угрозе безопасности или ином форс-мажоре.

11.4

Изменения регламента после старта не применяются задним числом, кроме случаев устранения очевидной ошибки, нарушения закона или требования Riot.

11.5

При противоречии применяются по порядку: закон и политики Riot, настоящий регламент, опубликованное решение организатора, карточка конкретного матча.

11.6

Вопрос, прямо не урегулированный регламентом, решается организатором по принципам честной игры, равного отношения и отсутствия соревновательного преимущества. Перед публикацией проверь только название турнира и контакты. Не используй в названии слова Championship, Champions, League или формулировки, создающие впечатление официального турнира Riot.